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Satopê

Satopê é um jogo de cartas desenvolvido na disciplina de projeto 2 - Planejamento da PUC-RIO em dupla com Andrea Muniz. O jogo foi projetado para ensinar as crianças de São Tomé e Príncipe como a mudança de pequenos hábitos pode evitar certas doenças graves. O jogo conta a história do  cientista malvado Dr. Palmeira que manda seus monstros malvados (que são os agentes das doenças) atacarem as crianças e elas devem evitar usando as cartas antídotos. A mecânica foi criada para que possa ser usado qualquer tema dentro do jogo, incentivando as crianças a criarem seus próprios jogos. O projeto foi selecionado para aparecer na sexta semana do design da PUC-RIO. A unicef de São Tomé e Príncipe também se interessou e o mesmo está em processo de implementação no País.

Arte: Andreia Muniz

 

Nightmare

Nightmare foi um jogo desenvolvido na Global Game Jam 2013. O tema dado foi coração, se trata de um jogo onde uma criança deve fugir de um monstro que sair do armário e encontrar seu ursinho de pelúcia Teddy.

Para jogar, clique na imagem.

Arte: Tamyres Lucas e Jefferson Nascimento

 

 

Lixão

Lixão é um jogo digital desenvolvido na disciplina de projeto 3 -  Desenvolvimento da PUC-RIO. Através do tema "Arredores da Puc" o jogo foi desenvolvido para educar de  forma engraçada e divertida os estudantes e demais funcionários da PUC-RIO a respeito da coleta seletiva. No jogo, o jogador deve controlar as lixeiras para pegar os lixos  com as lixeiras certas para acumular pontos, caso ele erre, perderá pontos. Você pode jogar um protótipo (Ainda se encontra com bugs) clicando na imagem.

KamenPath

KamenPath foi desenvolvido para a Global Game Jam 2016, sob o tema "Ritual". O jogo é baseado em mitologia japonesa e xintoísmo. O jogador é um personagem sem identidade que busca máscaras para suprir sua falta de identidade enquanto deve fugir dos espíritos que o perseguem. Cada máscara repele um tipo de espírito, mas para trocar de mascára o jogador deve pegar as energias pela fase, e gastar uma certa quantidade para trocar.

Pode ser baixado nesse link: http://globalgamejam.org/2016/games/kamenpath

Arte: Tamyres Lucas e Ana Carolina

 

Contato - Um jogo sobre depressão

Contato - Um jogo sobre depressão é um jnewsgame que busca instigar o jogador a conhecer mais a respeito da diferença de depressão e tristeza. O jogo foi  desenvolvido para o programa PIBITI do ICICT - Fiocruz. Ele foi lançado na campanha do setembro amarelo de prevenção ao suicídio. 

O jogo pode ser acessado no link abaixo:

https://www.facebook.com/fiocruz.icict/photos/a.577223695626330.145575.207524779262892/1541448435870513/?type=3&theater

Story of Tchubi

Story of Tchubi foi um jogo desenvolvido na Global game jam 2014, cujo o tema foi " We don't see things as they are, we see them as we are".  O jogo conta a história de um ser chamado "Tchubi" que é capaz de gerenciar energia positiva e negativa. Ele acorda em um mundo onde seres semelhantes a ele estão consumidos por energia negativa. Tchubi que é um ser positivo procura então mudar aquele mundo para a sua visão positiva. O gameplay consiste em um jogo de plataforma 2d com o uso de gerenciamento de energia. Atualmente está em desenvolvimento. A página do jogo desenvolvido na ggj pode ser acessado clicando na imagem.

Arte: Tamyres Lucas

 

 

Dreamy

Dreamy é um jogo de cartas que se passa no mundo dos sonhos, onde cada jogador se torna um personagem desse mundo a cada duelo.

As cartas e o manual podem ser baixados logo a seguir.

Logo: Mariana Peixoto

Arte dos persoangens: Tamyres Lucas

 

Among Frontiers

Among Frontiers é um jogo digital metroidvania de narrativa cyberpunk que busca trazer reflexões a respeito da igualdade de gênero na cultura dos jogos digitais.

O jogo foi o projeto final de conclusão de curso de Tathiana Sanches e Tamyres Lucas, foi indicado pela banca e selecionado para a décima semana de design da PUC-Rio.

A demo se encontra em fase de otimização e consertos de bugs para ser exposta na semana de design da PUC-Rio.

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